<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>
<channel>
	<title>تعليقات لموقع مدونة مؤيد</title>
	<link>http://moayad.tadwen.net</link>
	<description>غيّر العالم أو العب بعيداً</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:37:03 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.3</generator>
		<item>
		<title>تعليق على الملفات موجودة بالفعل، NET Compact Framework Cabs. بواسطة حمزة</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/09/net-compact-framework-cab-files/#comment-493</link>
		<dc:creator>حمزة</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 23:47:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/09/net-compact-framework-cab-files/#comment-493</guid>
		<description>مشكوووووووووووور

http://gazavb.ga.funpic.org/vb</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>مشكوووووووووووور</p>
<p><a href="http://gazavb.ga.funpic.org/vb" rel="nofollow">http://gazavb.ga.funpic.org/vb</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على النظرة الأولى على Silverlight 2.0 بواسطة حمزة</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/02/23/first-look-at-silverlight-20/#comment-492</link>
		<dc:creator>حمزة</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 23:45:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/02/23/first-look-at-silverlight-20/#comment-492</guid>
		<description>مشكور اخوي 

بارك الله فيك
http://gazavb.ga.funpic.org/vb</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>مشكور اخوي </p>
<p>بارك الله فيك<br />
<a href="http://gazavb.ga.funpic.org/vb" rel="nofollow">http://gazavb.ga.funpic.org/vb</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على تعلم XNA بسهولة و مجاناً، برمج ألعابك الخاصة بدون أن تعرف أي شيء! بواسطة همسات غزة</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/04/29/learn-xna-easily-and-for-free/#comment-491</link>
		<dc:creator>همسات غزة</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 23:43:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/04/29/learn-xna-easily-and-for-free/#comment-491</guid>
		<description>مشكور تحياتي لك

http://gazavb.ga.funpic.org/vb</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>مشكور تحياتي لك</p>
<p><a href="http://gazavb.ga.funpic.org/vb" rel="nofollow">http://gazavb.ga.funpic.org/vb</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على نصائح لكتابة سيرتك الذاتية بواسطة landhousewat</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2007/03/15/advices-to-write-your-resume/#comment-490</link>
		<dc:creator>landhousewat</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:44:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2007/03/15/advices-to-write-your-resume/#comment-490</guid>
		<description>we night german ugly tom this no sea</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>we night german ugly tom this no sea</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على نصائح لكتابة سيرتك الذاتية بواسطة noblackwoodl</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2007/03/15/advices-to-write-your-resume/#comment-486</link>
		<dc:creator>noblackwoodl</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:43:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2007/03/15/advices-to-write-your-resume/#comment-486</guid>
		<description>joke free keyboard red watch</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>joke free keyboard red watch</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على GamerTag؟ هه؟ بواسطة Moayad</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-478</link>
		<dc:creator>Moayad</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 05:57:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-478</guid>
		<description>إذن لا يجب اعتبار "إصرار مايكروسوفت على جعل عملية تطوير الألعاب عن طريق XNA و خاصةً لـXbox360 تتم من خلال خدماتهم *المأجورة* أحياناً" سلبية في XNA، شكراً لك وسام على توضيح الوضع :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>إذن لا يجب اعتبار &#8220;إصرار مايكروسوفت على جعل عملية تطوير الألعاب عن طريق XNA و خاصةً لـXbox360 تتم من خلال خدماتهم *المأجورة* أحياناً&#8221; سلبية في XNA، شكراً لك وسام على توضيح الوضع <img src='http://moayad.tadwen.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على GamerTag؟ هه؟ بواسطة وسام البهنسي</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-477</link>
		<dc:creator>وسام البهنسي</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 16:26:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-477</guid>
		<description>لا أستغرب كثيراً من موضوع المبلغ المادي هذا. فتاريخياً كل شركات تصنيع المنصات تتطلب دفع مبالغ فلكية لتسمح لك بالتطوير على منصاتها (سيجا، نينتيندو، سوني، ومايكروسوفت أيضاً)، كما أنك ستضطر إلى مشاركتهم أرباح لعبتك بنسب محددة، والرضوخ إلى قائمة شروط طويلة لا يتم قبول لعبتك دون تحقيقها. لذلك فإن حركة مايكروسوفت هذه (السماح ببناء ألعاب على الإكس بوكس 360 مقابل مبلغ رمزي) تعتبر حركة خارقة في تاريخ تطوير ألعاب المنصات.
لاحظ أن المبلغ المطلوب محدود جداً ومنطقي بالنسبة لسكان أمريكا وأوروبا والخليج، إلا أنه ليس منطقي جداً بالنسبة للهواة في سوريا ومصر والهند مثلاً.

الحركة بحد ذاتها ممتازة، لكن طريقة التنفيذ مزعجة.. والأسباب التي تمنعهم من تحسين الأمور غير واضحة حتى الآن...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>لا أستغرب كثيراً من موضوع المبلغ المادي هذا. فتاريخياً كل شركات تصنيع المنصات تتطلب دفع مبالغ فلكية لتسمح لك بالتطوير على منصاتها (سيجا، نينتيندو، سوني، ومايكروسوفت أيضاً)، كما أنك ستضطر إلى مشاركتهم أرباح لعبتك بنسب محددة، والرضوخ إلى قائمة شروط طويلة لا يتم قبول لعبتك دون تحقيقها. لذلك فإن حركة مايكروسوفت هذه (السماح ببناء ألعاب على الإكس بوكس 360 مقابل مبلغ رمزي) تعتبر حركة خارقة في تاريخ تطوير ألعاب المنصات.<br />
لاحظ أن المبلغ المطلوب محدود جداً ومنطقي بالنسبة لسكان أمريكا وأوروبا والخليج، إلا أنه ليس منطقي جداً بالنسبة للهواة في سوريا ومصر والهند مثلاً.</p>
<p>الحركة بحد ذاتها ممتازة، لكن طريقة التنفيذ مزعجة.. والأسباب التي تمنعهم من تحسين الأمور غير واضحة حتى الآن&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على GamerTag؟ هه؟ بواسطة Moayad</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-476</link>
		<dc:creator>Moayad</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 07:24:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-476</guid>
		<description>سلبية أخرى خطرت لي ضمن هذه الشبكة من السلبيات هي إصرار مايكروسوفت على جعل عملية تطوير الألعاب عن طريق XNA و خاصةً لـXbox360 تتم من خلال خدماتهم *المأجورة* أحياناً، فمثلاً ستحتاج إلى دفع مبلغ مئة دولار لتشغيل ألعابك على Xbox360.

قرأت &lt;a href="http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=474414" rel="nofollow"&gt;مقالاً&lt;/a&gt; تناول بعض هذه الجوانب، و سأذكر منه بعض النقاط :
-معظم الألعاب التي يتم إنشاؤها باستخدام XNA هي ألعاب بسيطة و من قبل مبرمجين هواة و سيرغب هؤلاء بتوزيع ألعابهم بدون قيود غبية.
-سيواجه XNA فشلاً ذريعاً مع Xbox360 بدون قاعدة مستخدمين ضخمة و هو ما لن يتم إن توجب على المستخدمين دفع هذه المبالغ لتشغيل ألعابهم على هذا الجهاز.
-أرادت مايكروسوفت من هذا المنتج إضافة تطوير جذري إلى عالم أجهزة ألعاب الكونسول و لن تستطيع تحقيق ذلك مادامت تتبع هذه السياسة.
-يجب على مايكروسوفت أن تساعد هؤلاء المطورين الهواة على نشر ألعابهم إلى السوق و تعطيهم الحوافز لفعل ذلك، يمكن لهذه الحوافز أن تكون على شكل نقاط مثلاً، ففي النهاية، غرض مايكروسوفت هو إحداث تطوير كبير في عالم الألعاب.
-على مايكروسوفت إعادة التفكير في مبدأ الـCreator's Club هذا.
أختلف مع الكاتب في نقطة واحدة، هي أن أدوات XNA بحد ذاتها يجب أن تكون مأجورة، شخصياً أرى أن على مايكروسوفت أن تجعل كل شيءٍ مجانياً على مستوى الهواة، فبهذا ستعطي القوة لمنصتيها بنفس الوقت، منصة XNA و منصة Xbox360.

شكراً لكما لمشاركتي آراءكم.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>سلبية أخرى خطرت لي ضمن هذه الشبكة من السلبيات هي إصرار مايكروسوفت على جعل عملية تطوير الألعاب عن طريق XNA و خاصةً لـXbox360 تتم من خلال خدماتهم *المأجورة* أحياناً، فمثلاً ستحتاج إلى دفع مبلغ مئة دولار لتشغيل ألعابك على Xbox360.</p>
<p>قرأت <a href="http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=474414" rel="nofollow">مقالاً</a> تناول بعض هذه الجوانب، و سأذكر منه بعض النقاط :<br />
-معظم الألعاب التي يتم إنشاؤها باستخدام XNA هي ألعاب بسيطة و من قبل مبرمجين هواة و سيرغب هؤلاء بتوزيع ألعابهم بدون قيود غبية.<br />
-سيواجه XNA فشلاً ذريعاً مع Xbox360 بدون قاعدة مستخدمين ضخمة و هو ما لن يتم إن توجب على المستخدمين دفع هذه المبالغ لتشغيل ألعابهم على هذا الجهاز.<br />
-أرادت مايكروسوفت من هذا المنتج إضافة تطوير جذري إلى عالم أجهزة ألعاب الكونسول و لن تستطيع تحقيق ذلك مادامت تتبع هذه السياسة.<br />
-يجب على مايكروسوفت أن تساعد هؤلاء المطورين الهواة على نشر ألعابهم إلى السوق و تعطيهم الحوافز لفعل ذلك، يمكن لهذه الحوافز أن تكون على شكل نقاط مثلاً، ففي النهاية، غرض مايكروسوفت هو إحداث تطوير كبير في عالم الألعاب.<br />
-على مايكروسوفت إعادة التفكير في مبدأ الـCreator&#8217;s Club هذا.<br />
أختلف مع الكاتب في نقطة واحدة، هي أن أدوات XNA بحد ذاتها يجب أن تكون مأجورة، شخصياً أرى أن على مايكروسوفت أن تجعل كل شيءٍ مجانياً على مستوى الهواة، فبهذا ستعطي القوة لمنصتيها بنفس الوقت، منصة XNA و منصة Xbox360.</p>
<p>شكراً لكما لمشاركتي آراءكم.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على GamerTag؟ هه؟ بواسطة وسام البهنسي</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-475</link>
		<dc:creator>وسام البهنسي</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 13:43:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-475</guid>
		<description>لا أدري لم يصرون على اتباع هذه السياسة المعتوهة في منتديات XNA. بالنسبة لي الوضع حتى أبعد عن المنطق، فأنا مبرمج DirectX وليس لي علاقة بالـ XNA، وقد قامت مايكروسوفت بإيقاف منتديات DirectX في الـ MSDN ونقلها إلى XNA. وهناك، فوجئت تماماً بموضوع الـ GameTag الأحمق هذا... ولاك يا جماااعة! أنا ما عندي Xbox! وما بدي برمج عالـ XNA! لشو لكان بيلزمني الجيمر تااااااج؟؟!

وهي هيي نحنا هون ونحنا هون، (سأعود إلى طوري الآن) لاحظت تدنياً عاماً بمستوى منتجات مايكروسوفت في السنين الأخيرة... بداية من ويندوز فيستا، إلى SQL Server 2005 والذي يقر الجميع بأنه خطوة للوراء في 90% من نواحيه، وحتى خدمات الإنترنت كالمسنجر وهوتميل والمنتديات بشكل عام...

من الجدير بالذكر أننا الـ MVPs قدمنا اعتراضات واعتراضات على منتديات XNA وفي كل مرة يكون الجواب... سندرس الموضوع... وهذا كان منذ أن تم إيقاف منتديات DirectX في MSDN (والتي لم تكن أفضل حالاً بصراحة، إلا أنها على الأقل لا تتطلب GamerTag).

إذن وحتى تنتهي مايكروسوفت من "دراسة الموضوع"، علينا إما أن نعاني في منتدياتهم، أو ببساطة أن ننتقل إلى منتديات أخرى نستطيع ممارسة نشر العلم ومساعدة الناس فيها بارتياح ودون عقبات...

تحياتي!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>لا أدري لم يصرون على اتباع هذه السياسة المعتوهة في منتديات XNA. بالنسبة لي الوضع حتى أبعد عن المنطق، فأنا مبرمج DirectX وليس لي علاقة بالـ XNA، وقد قامت مايكروسوفت بإيقاف منتديات DirectX في الـ MSDN ونقلها إلى XNA. وهناك، فوجئت تماماً بموضوع الـ GameTag الأحمق هذا&#8230; ولاك يا جماااعة! أنا ما عندي Xbox! وما بدي برمج عالـ XNA! لشو لكان بيلزمني الجيمر تااااااج؟؟!</p>
<p>وهي هيي نحنا هون ونحنا هون، (سأعود إلى طوري الآن) لاحظت تدنياً عاماً بمستوى منتجات مايكروسوفت في السنين الأخيرة&#8230; بداية من ويندوز فيستا، إلى SQL Server 2005 والذي يقر الجميع بأنه خطوة للوراء في 90% من نواحيه، وحتى خدمات الإنترنت كالمسنجر وهوتميل والمنتديات بشكل عام&#8230;</p>
<p>من الجدير بالذكر أننا الـ MVPs قدمنا اعتراضات واعتراضات على منتديات XNA وفي كل مرة يكون الجواب&#8230; سندرس الموضوع&#8230; وهذا كان منذ أن تم إيقاف منتديات DirectX في MSDN (والتي لم تكن أفضل حالاً بصراحة، إلا أنها على الأقل لا تتطلب GamerTag).</p>
<p>إذن وحتى تنتهي مايكروسوفت من &#8220;دراسة الموضوع&#8221;، علينا إما أن نعاني في منتدياتهم، أو ببساطة أن ننتقل إلى منتديات أخرى نستطيع ممارسة نشر العلم ومساعدة الناس فيها بارتياح ودون عقبات&#8230;</p>
<p>تحياتي!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>تعليق على GamerTag؟ هه؟ بواسطة Black X</title>
		<link>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-474</link>
		<dc:creator>Black X</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 13:39:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://moayad.tadwen.net/2008/05/01/gamertag-hah/#comment-474</guid>
		<description>VIVA Freedom
VIVA GNU/LINUX Community 
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VIVA Freedom<br />
VIVA GNU/LINUX Community<br />
 <img src='http://moayad.tadwen.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
